Глава 2. Запомните: память и переменные
Глава 6. Графические интерфейсы пользователя
Глава 9. Только для вас - комментарии
Глава 11. Вложенные циклы и переменные циклов
Глава 17. Спрайты и обнаружение столкновений
Глава 20. И снова GUI-интерфейсы
Глава 21. Форматирование вывода и строки
Глава 22. Файловый ввод и вывод
Глава 23. Непредсказуемость игры
Глава 24. Компьютерное моделирование
Глава 26. Искусственный интеллект